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地图上有三条分路,征集是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,征集一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,春色常一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,满园美景你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,满园美景这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。
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所以,征集《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。而且,春色常这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。
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5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,满园美景为什么端游MOBA类游戏是5V5,满园美景不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,征集但是根据当时的手游发展状况,征集他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。这就是我的梦想,春色常也是我今天想跟黑马兄弟们说的几句心里话。
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